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我试图弄清楚下一个示例中发生了什么
https://threejs.org/examples/css3d_periodictable.html(球体版本)

var vector = new THREE.Vector3();
var spherical = new THREE.Spherical();
for ( var i = 0, l = objects.length; i < l; i ++ ) {
    var phi = Math.acos( -1 + ( 2 * i ) / l );
    var theta = Math.sqrt( l * Math.PI ) * phi;
    var object = new THREE.Object3D();

    spherical.set( 800, phi, theta );
    object.position.setFromSpherical( spherical );
    ...
}

我阅读了一些数学文章(只是解释了将球坐标转换为笛卡尔坐标)并发现了这个问题 Can有人解释公式。由于我的声誉,我不可能在那里发表评论,但毕竟我仍然不明白他们是如何得到这两个公式的。

var phi = Math.acos( -1 + ( 2 * i ) / l );
var theta = Math.sqrt( l * Math.PI ) * phi;

所以我的问题是:

1)你如何得到这些公式?

2) 为什么用对象的长度来获取 phi 和 theta?

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1 回答 1

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请注意,phi从 Pi 变化到 0 对应于反余弦定律,而theta线性取决于phi. 所以这些角度的组合在半球表面形成螺旋(给定的代码不包含制作第二个半球的线索)。

反余弦定律提供等距线圈(循环?不知道螺旋转弯的确切术语)。的线性相关性theta在方位角(子午线)上给出了一些分布。Sqrt(Pi*L)由于整体螺旋长度(以适合 L 个项目),因此选择了乘数。

看看元素周期表开始的球极 - 极点上的氢,靠近它的氦,其次是锂,依此类推 - 形成螺旋。

请注意,phi/theta名称与常见(和 wiki 页面)名称不同 - 这里 theta 是方位角。

于 2017-06-12T07:49:57.367 回答