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我遇到了一个快速的问题,我不知道如何自己解决,但我相信在你的帮助下我会理解更多。

我已经为我正在创建的游戏引擎创建了一个关卡编辑器,并且我试图使鼠标位置捕捉到 32x32(网格)或 64x64(网格),以便正确放置图块并且不会相互重叠。

所以它不是这样的:http: //imgur.com/Sa3bh0H 但更像是这样的:http: //imgur.com/a/nck9N 对不起,非常糟糕的解释。

我正在使用的鼠标位置代码是

public int getMouseX() {
    return mouseX; // Get MouseX
}


public int getMouseY() {
    return mouseY; // Get Mouse Y
}

public void mouseMoved(MouseEvent e) {
    mouseX = (int)(e.getX() / gc.getScale() /*+  gc.getWindow().getFrame().get*/);
    mouseY = (int)(e.getY() / gc.getScale()); //CODE TO GET MOUSE X AND Y


}

//加载鼠标所在的纹理/图像的代码

tMouseX = gc.getInput().getMouseX() -32;
tMouseY = gc.getInput().getMouseY() - 32;
putImage((int)tMouseX,(int)tMouseY,r);

//putImage函数

public void putImage(int x, int y)
{
    objects.add(new Grass(x,y));

}

试图使图像捕捉到 32x32

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1 回答 1

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不用担心将鼠标捕捉到网格,您并不想这样做。您想要的是将图块捕捉到网格。

最好的方法是使用整数除法。使用整数除以您的图块大小以截断余数(或使用floor),然后通过乘以您的图块大小来放大。

int tilepos_x = (int)(mousex / tileSize) * tileSize;
int tilepos_y = (int)(mousey / tileSize) * tileSize;
于 2017-06-10T18:21:46.000 回答