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我创建了一个 Android Unity 插件(.aar 文件),它为我的 Unity 游戏提供了一些自定义定位数据。在我的 Unity 脚本中,我使用

var x = customClass.CallStatic<float>("getHeadX");

为了得到一些位置数据。此方法每帧调用一次以获取更新的数据(轮询方法),这使其效率低下。相反,当更新的数据准备好时,我决定从我的 java 代码(插件端)调用 Unity 脚本中的 C# 方法。为此,在我的 java 插件中,我写道,

import com.unity3d.player.UnityPlayer;
...
UnityPlayer.UnitySendMessage("Manager", // gameObject name
                             "PluginCallback", // this is a callback in C# 
                             "Hello from android plugin"); // msg which is not needed actually

但是,编译器抱怨包com.unity3d.player.UnityPlayer不存在。所以我从

C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\ classes.jar

进入我的android插件项目的'libs'文件夹。我成功构建它并将生成的 .aar 文件(mylibrary-release.aar)复制到我的 Unity 项目的 Assets\Plugins\Android 文件夹中。

当我构建 Unity 项目(使用“内部”构建系统)时,它给了我这个错误:

IOException: 无法将文件/目录从 'Temp/StagingArea\android-libraries\mylibrary-release\classes.jar' 移动到 'Temp/StagingArea\android-libraries\mylibrary-release\libs\classes.jar'。UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.ProcessAAR.Execute ...

发生此错误是因为 classes.jar 依赖项与 classes.jar 名称冲突(由我的插件统一制作)。因此,我将依赖项名称更改为unity_classes.jar,这解决了问题,但现在在构建统一应用程序时出现新错误:

CommandInvokationFailure:无法将类转换为 dex 格式。 C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_102\bin\java.exe -Xmx2048M Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="C:/Users/kamran.shamloo/AppData/Local/Android/Sdk\tools" -Dfile .encoding=UTF8 -jar "C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\sdktools.jar"

stderr [未捕获的翻译错误:java.lang.IllegalArgumentException:已添加:Lbitter/jnibridge/JNIBridge;未捕获的翻译错误:java.lang.IllegalArgumentException:已添加:Lbitter/jnibridge/JNIBridge$a; 未捕获的翻译错误:java.lang.IllegalArgumentException:已添加:Lcom/unity3d/player/NativeLoader;未捕获的翻译错误:java.lang.IllegalArgumentException:已添加:Lcom/unity3d/player/ReflectionHelper;未捕获的翻译错误:java.lang.IllegalArgumentException:已添加:Lcom/unity3d/player/ReflectionHelper$1;未捕获的翻译错误:java.lang.IllegalArgumentException:已添加: Lcom/unity3d/player/ReflectionHelper$a; 未捕获的翻译错误:java.lang.IllegalArgumentException:已添加:Lcom/unity3d/player/UnityPlayer;未捕获的翻译错误:java.lang.IllegalArgumentException:已添加:Lcom/unity3d/player/UnityPlayer$1;未捕获的翻译错误:java.lang.IllegalArgumentException:已添加:Lcom/unity3d/player/UnityPlayer$10;...

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classes.jar (您后来将其重命名为“unity_classes.jar”)会自动包含在Unity 构建的 .apk 中,因此您不应该再次将其包含在自己(在您的 Android 插件中),即使使用不同的名称

换句话说,首先你的 android 插件将这个 .jar 文件“嵌入”到自身内部。然后,当 Unity 将您的插件添加到游戏项目中时,它还会添加自己的 .jar 文件副本(它对所有 android 项目都这样做)。因此,Unity 最终在项目中拥有相同 .jar 文件的 2 个副本,并抱怨说“无法将类转换为 dex 格式”。

因此,尽管您必须在项目中使用此库(.jar 文件),但您不应将此库与您的项目捆绑在一起。怎么做?如果您使用的是 Android Studio,则可以通过将 .jar 文件标记为具有提供范围的依赖项来实现此目的。

为此,您可以:

1)转到模块的“build.gradle”并更改:

compile files('libs/jars/unity_classes.jar')

对此:

provided files('libs/jars/unity_classes.jar')

或者

2)您可以右键单击模块(在 Android 窗格中)并选择Open Module Settings。然后转到依赖项选项卡。找到 Unity 模块(我将其重命名为 unity_classes.jar)并将其范围更改为提供

于 2017-06-12T10:45:19.067 回答