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我试图了解 Vive 的 VR 平台堆栈,以及它的游戏是如何开发的。我很难理解 openVR、steamVR 和 Unity 到底在哪里适合。

到目前为止,我的理解是:

openVR - Hardware independent layer providing APIs for peripheral access. 
         That is it can provide access to either Oculus or Vive hardware via 
         a defined interface.

SteamVR - Provides access to hardware to games developed either in unity or
          unreal.
Unity3D - A game engine to develop games.

如果有人能纠正我,我将不胜感激。或者如果我的理解是正确的,那为什么正在开发的游戏不能unity 3D直接通过openVR.

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OpenVR是一个 API 和运行时,它允许访问来自多个供应商的 VR 硬件,而无需应用程序对其所针对的硬件有特定的了解 ( ref1 ), SteamVR是我们用于用户实际使用和安装的面向客户的名称(对于详情请查看此视频:在 Valve 使用 Unity

还要检查一下,你可以在没有 Steam 的情况下使用带有 OpenVR 的 Vive 吗?.

最后让我们看看所有这些术语,感谢Reddit 帖子

游戏在头戴式显示器 (HMD) 上的显示方式:

游戏渲染图像,将其发送到相应的运行时。然后运行时将其呈现给 HMD:

使用的渲染图像:

[OVR/OpenVR] SDK -> [Oculus/SteamVR] 运行时 -> [Rift/Vive]

开发工具包

SDK 用于构建游戏。游戏可以实现 OVR 或 OpenVR 或两者兼而有之。这意味着游戏可以在其相应的运行时访问本机功能。SDK 不处理异步时间扭曲或重新投影,它们由运行时处理!

OVR:由 Oculus 为 Oculus Rift 制作。当前版本(2016 年 5 月 14 日)是 1.3.1,可以访问 Oculus 运行时的所有功能。

由 Valve开发的OpenVR ,通过 SteamVR 运行时支持 Vive 和 Rift

SDK 和 Unity 游戏的旁注: Unity 5.3 目前在其原生模式下对 VR 进行了优化。原生模式支持 Rift、Gear 和 PSVR,但不支持 SteamVR。使用 Unity 5.3 编译的游戏可以通过 Oculus SDK 使用这些优化,但不能使用 OpenVR SDK。OpenVR SDK 有自己的优化,可能会也可能不会产生类似的性能。但是,即将推出的 Unity 5.4 将原生支持 SteamVR,性能应该或多或少相同。请注意:这是 Unity 特定的,其他引擎可能对部分或所有耳机有类似或不同的优化。

运行时 Oculus Runtime负责异步时间扭曲并处理设备检测、显示等。它(运行时服务)需要运行才能启动 Oculus Home

SteamVR Runtime负责重新投影并支持 Rift 和 Vive

软件分发平台

Oculus Home需要运行才能使 Rift 正常工作。默认情况下仅支持来自商店的应用程序(2d 桌面客户端设置中的复选框以启用其他来源)。它下载游戏并运行它们。它还处理 Xbox 按钮上的通用菜单

Steam/SteamVR在技术上不需要在启动 OpenVR 游戏时运行,但强烈推荐(从那里提取房间设置和配置)。还处理 Xbox 按钮上的叠加菜单,或者在 Rift 上运行时,它通过按下 Oculus 通用菜单中的选择/开始按钮启动

最后值得一读

于 2017-06-05T06:40:37.740 回答