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我正在尝试在有游戏对象(比如说一个球)的地方制作一个统一游戏,并且在分配的时间量(5 秒)之后游戏对象消失了,代码上有任何线索吗?

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实现这一目标的最简单方法是使用 Unity 的内置Destroy()方法。
您可以将对象和计时器(以秒为单位)作为参数传递。

Destroy(gameObject, 5); // destroys the gameObject after 5 seconds elapsed
于 2017-05-29T22:47:12.413 回答
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您可以为计时器使用协程。这比其他答案要复杂一些,但这是使用协程的好习惯。例如:

IEnumerator DestroyObject(GameObject object, int time) {
yield return new WaitForSeconds(time);
Destroy(object);
}

如果此脚本附加到控制器或其他任何非播放器:

public GameObject player;

//Wherever the player is supposed to be destroyed 
{
DestroyObject(player, 5);
}

如果此脚本附加到播放器:

//Wherever the player is supposed to be destroyed
{
DestroyObject(this.gameObject, 5);
}
于 2017-09-05T16:35:22.343 回答
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好吧,您可以尝试使用 Invoke 方法,它会在一段时间后调用您指定的方法。

void Start()
{
    Invoke("DestroyMyObject", 5);
}

void DestroyMyObject()
{
    this.Destroy(this.gameObject);
}

如果你想重复调用某个方法,你可以使用 InvokeRepeating 这是整个文档:

调用文档

调用重复文档

于 2017-05-29T22:41:49.373 回答