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我想在球体上获得地球纹理。我的球体是一个由许多三角形 (100+) 构建的 icosphere,我发现为整个球体设置 UV 坐标令人困惑。我尝试使用 glTexGen 并且效果非常接近,但我的纹理重复了 8 次(见图)。我找不到一种方法让它只包裹整个对象一次。这是我创建球体和纹理的代码。

    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR);
glBegin(GL_TRIANGLES);

for (int i = 0; i < new_sphere->NumOfTrians; i++)
{
    Triangle *draw_Trian = new_sphere->Trians+i;
    glVertex3f(draw_Trian->pnts[0].coords[0], draw_Trian->pnts[0].coords[1], draw_Trian->pnts[0].coords[2]);
    glVertex3f(draw_Trian->pnts[1].coords[0], draw_Trian->pnts[1].coords[1], draw_Trian->pnts[1].coords[2]);
    glVertex3f(draw_Trian->pnts[2].coords[0], draw_Trian->pnts[2].coords[1], draw_Trian->pnts[2].coords[2]);

}
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
free(new_sphere->Trians);
free(new_sphere);

glEnd();

在此处输入图像描述

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1 回答 1

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您需要定义纹理应该如何映射到三角形。这取决于您使用的纹理。有多种方法可以用纹理映射球体的表面(因为没有一种映射是没有奇点的)。看起来你在那里有一个圆柱形投影纹理。所以我们将发射圆柱形 UV 坐标。

我试图在这里给你一些代码,但它假设

  • 您的网格是一个单位球体(即,以 0 为中心,半径为 1)
  • pnts.coords是一个浮点数组
  • 您想使用第二个坐标 ( coord[1]) 作为“向上”方向(或height在圆柱映射中)

你的代码看起来像这样。我已经定义了一个用于发射圆柱形 UV 的新函数,因此你可以将它放在任何你喜欢的地方。

/* Map [(-1, -1, -1), (1, 1, 1)] into [(0, 0), (1, 1)] cylindrically */
inline void uvCylinder(float* coord) {
  float angle = 0.5f * atan2(coord[2], coord[0]) / 3.14159f + 0.5f;
  float height = 0.5f * coord[1] + 0.5f;
  glTexCoord2f(angle, height);
}

glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBegin(GL_TRIANGLES);

for (int i = 0; i < new_sphere->NumOfTrians; i++) {
  Triangle *t = new_sphere->Trians+i;

  uvCylinder(t->pnts[0].coords);
  glVertex3f(t->pnts[0].coords[0], t->pnts[0].coords[1], t->pnts[0].coords[2]);
  uvCylinder(t->pnts[1].coords);
  glVertex3f(t->pnts[1].coords[0], t->pnts[1].coords[1], t->pnts[1].coords[2]);
  uvCylinder(t->pnts[2].coords);
  glVertex3f(t->pnts[2].coords[0], t->pnts[2].coords[1], t->pnts[2].coords[2]);

}

glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);

free(new_sphere->Trians);
free(new_sphere);

投影注意事项

为整个球体构建 UV 坐标令人困惑的原因是没有一种“正确”的方法可以做到这一点。从数学上讲,没有完美的球体二维映射。因此我们有这么多不同类型的预测。当您有一个 2D 图像作为球形物体的纹理时,您需要知道该图像是为哪种类型的投影而构建的,以便您可以为该纹理发出正确的 UV 坐标。

于 2017-05-29T04:29:12.143 回答