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我一直在尝试使用 OpenGL ES 2.0 和深度缓冲区来绘制一个立方体,但没有成功。
是否有任何可用的示例可供我比较以查看我哪里出错了?
作为最近一堂课的示例,我创建了一个示例应用程序,它使用 OpenGL ES 1.1 和 2.0 绘制一个纹理立方体,可以从这里下载。不幸的是,该应用程序不使用任何深度缓冲区。
我创建了一个更复杂的 OpenGL ES 2.0 应用程序,它在这里使用了一个,因此您可以将代码从这个应用程序拉到另一个应用程序来完成您想要的。