所以我有一个新项目需要做很多贝塞尔曲面建模。我正在选择一种使用闪存呈现数据的方式。我需要有能力在不使用任何大型 Flash 3d 引擎的情况下尽可能简单地渲染一个基本的表面,一个贝塞尔表面会穿过例如这样的点阵列:
{1,1,1}
{1,2,3}
{1,3,3}
{2,4,5}
{2,5,6}
{4,4,4}
所以对于我希望的基因来说,这看起来是一件容易的事。那么如何用闪光灯做这样的事情呢?
顺便说一句:(我使用 flex builder 3 进行 Flash 开发)
所以我有一个新项目需要做很多贝塞尔曲面建模。我正在选择一种使用闪存呈现数据的方式。我需要有能力在不使用任何大型 Flash 3d 引擎的情况下尽可能简单地渲染一个基本的表面,一个贝塞尔表面会穿过例如这样的点阵列:
{1,1,1}
{1,2,3}
{1,3,3}
{2,4,5}
{2,5,6}
{4,4,4}
所以对于我希望的基因来说,这看起来是一件容易的事。那么如何用闪光灯做这样的事情呢?
顺便说一句:(我使用 flex builder 3 进行 Flash 开发)
我刚刚写了一篇关于使用 2d贝塞尔补丁变形图像的博客文章 http://fatlinesofcode.philipandrews.org/2011/02/20/warping-bitmaps-with-a-bezier-surface/