我的应用程序有一个提供本地内容的 UIWebView。如果我拍摄视网膜大小的图像并将其用作身体的背景,我可以使用 CSS-webkit-background-size
属性使其正确缩放。这让我在 iPhone 4 上获得了清晰的图像。
然而,HTML5 Canvas 标签并不是那么合作。当我使用该drawImage
命令将相同 Retina 大小的图像放入 HTML5 画布中时,它是巨大的——远远超出了物理屏幕的范围。这是我正在使用的代码:
ctx.drawImage(retinaImage, 0, 0)
如果我尝试在 上放置高度和宽度参数drawImage
,图片会缩小以适合屏幕,但它是块状和像素化的。不像 CSS 背景那样清晰。
是否有一个技巧可以用于与 CSS-webkit-background-size
属性等效的 HTML5 Canvas?
谢谢!
更新:
这是我用来解决这个问题的最终代码。希望它在未来对其他人有所帮助:
if (window.devicePixelRatio == 2) {
myCanvas.setAttribute('height', window.innerHeight * 2);
myCanvas.setAttribute('width', window.innerWidth * 2);
ctx.scale(2, 2);
} else {
myCanvas.setAttribute('height', window.innerHeight);
myCanvas.setAttribute('width', window.innerWidth);
}