你的 observable 不热。这是一个共享源的冷可观察对象,它只会使后续观察者表现得好像他们得到了一个热可观察对象。最好将其描述为温暖的可观测。
让我们看一个例子:
var query = Observable.Range(0, 3).ObserveOn(Scheduler.Default).Publish().RefCount();
query.Subscribe(x => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("A"); });
query.Subscribe(x => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("B"); });
query.Subscribe(x => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("C"); });
Thread.Sleep(10000);
query.Subscribe(x => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("D"); });
Observable
.Range(0, 3)
.ObserveOn(Scheduler.Default)
.Publish()
.RefCount()
.Subscribe(x => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("E"); });
当我运行它时,我得到:
一个
一个
乙
C
一个
乙
C
乙
乙
乙
“B”和“C”观察者错过了序列的第一个值。
并且,在“A”、“B”和“C”观察者完成之后,序列完成,所以“D”永远不会得到值。我必须创建一个全新的 observable 才能显示值“E”。
所以,在你的代码中你有一个问题,如果第一个观察者在第二个和第三个订阅之前完成一个或多个值,那么这些观察者会错过值。那是你要的吗?
不过,您的问题询问如何处理从可观察对象返回的一次性值。如果你使用它很简单Observable.Using
。
这是与您的代码类似的情况:
public static IObservable<IDisposable> ImagesInFolder(IScheduler scheduler)
{
return
Observable
.Range(0, 3)
.ObserveOn(Scheduler.Default)
.SelectMany(x =>
Observable
.Using(
() => Disposable.Create(() => Console.WriteLine("Disposed!")),
y => Observable.Return(y)))
.Publish()
.RefCount();
}
现在,如果我运行此代码:
var query = ImagesInFolder(Scheduler.Default);
query.Subscribe(x => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("A"); });
query.Subscribe(x => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("B"); });
query.Subscribe(x => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("C"); });
Thread.Sleep(10000);
query.Subscribe(x => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("D"); });
我得到这个输出:
一个
乙
C
处置!
一个
乙
C
处置!
一个
乙
C
处置!
同样,“D”永远不会产生任何值 - “B”和“C”可能会丢失值,但这确实显示了如何返回一个可观察的值,该值会自动被观察者处理完。
您的代码如下所示:
public static IObservable<System.Drawing.Bitmap> ImagesInFolder(string path, IScheduler scheduler)
{
return
Directory
.GetFiles(path, "*.bmp")
.ToObservable(scheduler)
.SelectMany(x =>
Observable
.Using(
() => new System.Drawing.Bitmap(x),
bm => Observable.Return(bm)))
.Publish()
.RefCount();
}
但是,您仍然处于可能缺失值的领域。
因此,您需要真正做到这一点:
public static IConnectableObservable<System.Drawing.Bitmap> ImagesInFolder(string path, IScheduler scheduler)
{
return
Directory
.GetFiles(path, "*.bmp")
.ToObservable(scheduler)
.SelectMany(x =>
Observable
.Using(
() => new System.Drawing.Bitmap(x),
bm => Observable.Return(bm)))
.Publish();
}
然后你这样称呼它:
public void Main()
{
var images = ImagesInFolder("c:\Users\VASIYA\Desktop\Sample Images", TaskPoolScheduler.Instance);
var process1 = images.Subscribe(SaveBwImages);
var process2 = images.Subscribe(SaveScaledImages);
var process3 = images.Select(Cats).Subscribe(SaveCatsImages);
images.Connect();
}
另一种选择是删除整个.Publish().RefCount()
代码,并确保在订阅时自己正确执行。
试试这个代码:
void Main()
{
ImagesInFolder(Scheduler.Default)
.Publish(iif =>
Observable
.Merge(
iif.Select(x => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("A"); return "A"; }),
iif.Select(x => { Thread.Sleep(3000); Console.WriteLine("B"); return "B"; }),
iif.Select(x => { Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("C"); return "C"; })))
.Subscribe();
}
public static IObservable<IDisposable> ImagesInFolder(IScheduler scheduler)
{
return
Observable
.Range(0, 3)
.ObserveOn(Scheduler.Default)
.SelectMany(x =>
Observable
.Using(
() => Disposable.Create(() => Console.WriteLine("Disposed!")),
y => Observable.Return(y)));
}
我明白了:
一个
乙
C
处置!
一个
乙
C
处置!
一个
乙
C
处置!
同样,Disposed!
在每个观察者运行之后,但现在的问题是我更改了每个观察者处理的延迟,但代码仍然输出的是观察者添加的顺序。问题是 Rx 按顺序运行每个观察者,并且产生的每个值都是按顺序运行的。
我希望您认为您可能会使用.Publish()
. 你没有。
让它并行运行的方法是完全放弃.Publish()
。
做这样的事情:
void Main()
{
ImagesInFolder(Scheduler.Default).Subscribe(x => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("A"); });
ImagesInFolder(Scheduler.Default).Subscribe(x => { Thread.Sleep(3000); Console.WriteLine("B"); });
ImagesInFolder(Scheduler.Default).Subscribe(x => { Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine("C"); });
}
public static IObservable<IDisposable> ImagesInFolder(IScheduler scheduler)
{
return
Observable
.Range(0, 3)
.ObserveOn(Scheduler.Default)
.SelectMany(x =>
Observable
.Using(
() => Disposable.Create(() => Console.WriteLine("Disposed!")),
y => Observable.Return(y)));
}
我现在明白了:
一个
处置!
C
处置!
一个
处置!
乙
处置!
一个
处置!
C
处置!
C
处置!
乙
处置!
乙
处置!
代码现在并行运行并尽可能快地完成 - 并IDisposable
在订阅完成时正确处理。你只是没有得到与每个观察者共享单一一次性资源的乐趣,但你也没有得到所有的行为问题。