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这是一个非常简单的问题。

我在哪里可以调用 gluUnproject?我需要某种当前的 openGL 上下文吗?

我在这里查找了函数,但这并不能告诉我是否有任何先决条件。

我想做这个:

    GLdouble near[3];

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    eq::Matrix4f projection;
    getView()->getProjection(projection);
    GLdouble *projMatrix = Matrix4d(projection).array;
    glMultMatrixd(projMatrix);

    glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    eq::Matrix4f camera;
    getView()->getCamera(camera);
    GLdouble *modelMatrix = Matrix4d(camera).array;
    glMultMatrixd(modelMatrix);

    const PixelViewport pvp = event.context.pvp;
    int viewport[4] = {pvp.x, pvp.y, pvp.w, pvp.h};

    // SCREEN HEIGHT NOT CONTEXT HEIGHT
    const int y = (int)getWindow()->getPixelViewport().h - event.pointerButtonPress.y;

    gluUnProject(
                             event.pointerButtonPress.x,
                             y,
                             0.0,
                             modelMatrix,
                             projMatrix,
                             viewport,
                             &near[0], 
                             &near[1], 
                             &near[2] 
                             );

    near[2] = 1.0f;
    GLdouble far[3] = {near[0],near[1], -1.0f};

在我的服务器节点上,而不必将其传递给我的渲染节点,并让它们返回结果。服务器没有 openGL 上下文。我还能打电话给 gluUnproject 吗?

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2 回答 2

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gluUnProject 不是 OpenGL 的一部分。它是 GLU 的一部分。从技术上讲,您可以使用所有在没有上下文的情况下无法访问 OpenGL 的 GLU 函数。gluUnProject 就是这样一个函数。

于 2010-12-09T09:47:06.897 回答
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Mesa 的实现似乎不需要当前上下文。

于 2010-12-08T22:36:24.833 回答