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全部。我想要完成的是一个简单的蛇游戏,其中每个尾部位置都遵循前一个尾部位置。但是由于某种原因,瓷砖沿对角线跟随先前的尾部位置,而不是像头部那样在网格系统中移动。这是我的代码

头部运动课

public float unitsPerFrame = 1;
void Update(){
    if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) && downDir == false)
        {
            transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, 0);
            mDir = Vector3.up * unitsPerFrame;
        }
    } 

...所有的方向都是一样的,我只是把这个包括在内,这样你就可以看到我的头部运动是如何运作的。

尾巴运动课

 void Update()
{
    tail[0].transform.position = Vector3.MoveTowards(tail[0].transform.localPosition, GameObject.Find("Player").transform.localPosition, 0.02f);
    for(int i = 1; i < tail.Count; i++)
    {
        tail[i].transform.position = Vector3.MoveTowards(tail[i].transform.localPosition, tail[i - 1].transform.localPosition, 0.02f);
        tail[i].transform.rotation = tail[i - 1].transform.rotation;
    }
}

也只是为了澄清,我知道我正在使用 Vector3,当我应该将 vector2 用于 2D 时,但它现在运行正常,我稍后会更改它。

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1 回答 1

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Vector3.MoveTowards=的含义 将一个点current沿直线移向一个target点。从这里引用。
事实上,一条直线是最短的路径,在你的情况下是一条对角线,但是为了实现你的目标,你有几个选择:我将描述其中两个

  1. tail xtail x - 1示例替换 的位置:
    tail[i].transform.position = tail[i - 1].transform.position;
  2. 使用线性插值(如果您想要在图块之间平滑移动,请执行此操作)示例:
    tail[i].transform.position = Vector3.Lerp(tail[i].transform.position, tail[i - 1].transform.position, Time.deltaTime);
于 2017-05-11T06:05:58.177 回答