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这个 Stack Overflow question类似,我正在为 Android 构建一个插件,它启动一个非 UnityPlayer 活动。我遇到的问题是 UnityPlayer.UnitySendMessage 在 Activity 完成之前不会向 Unity 发送任何消息(在这种情况下,Unity 会立即收到所有消息)。当 UnityPlayerActivity 不是当前活动时,有没有办法向统一发送消息?

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