我有两个 .fbx 模型——人类和守护进程。任务是通过肢体/头部/身体的相应变换动画从人类变形为守护进程。我正在尝试将收缩包装修改器应用于人体对象,但由于模型的组件不同而最终看起来并不好看,因此我不确定收缩包装方法在这里是否有用。也许你可以解决一些其他技术?您可以在此处查看层次结构链接中选择的人体模型 。
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我有两个 .fbx 模型——人类和守护进程。任务是通过肢体/头部/身体的相应变换动画从人类变形为守护进程。我正在尝试将收缩包装修改器应用于人体对象,但由于模型的组件不同而最终看起来并不好看,因此我不确定收缩包装方法在这里是否有用。也许你可以解决一些其他技术?您可以在此处查看层次结构链接中选择的人体模型 。