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我有两个 .fbx 模型——人类和守护进程。任务是通过肢体/头部/身体的相应变换动画从人类变形为守护进程。我正在尝试将收缩包装修改器应用于人体对象,但由于模型的组件不同而最终看起来并不好看,因此我不确定收缩包装方法在这里是否有用。也许你可以解决一些其他技术?您可以在此处查看层次结构链接中选择的人体模型 。

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这将很难做到,我认为您需要手动创建形状键,手动调整网格,并可能在模型之间生成一些,以收缩包裹。但很可能你根本无法使用收缩包装......纯手动形状键。手动可以最好地控制变形的应用方式(所以角不会变成耳朵等)。

于 2017-06-22T08:30:28.353 回答