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我正在使用 GameSparks 服务开发回合制游戏。我想等待 10 秒然后改变回合,但我想在云代码中倒计时,而不是在客户端设备中。我尝试使用theScheduler.inSeconds()但我不知道如何将数据从模块发送到客户端。

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不建议停止执行 Cloud Code 或让它等待,因为这可能会在脚本超时(30 秒)时发生故障。

建议处理这个等待的客户端,然后使用事件逻辑来验证设定的时间已经过去。

如果您需要任何帮助,我建议您与 GameSparks 支持团队联系,如果您还没有这样做,请通过https://support.gamesparks.net/support/home,因为我们可以讨论您的要求详细游戏与你。

资料来源:我是 GameSparks 社区经理。

于 2017-05-12T14:31:57.957 回答