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我正在尝试从多个线程组实现对 RWStructuredBuffer 的随机访问读取和写入。当有两个线程(在不同的线程组上)同时运行(在不同的多处理器上)并且它们都试图读/写 RWStructuredBuffer 中的相同元素时,可能会发生争用情况。

当所有线程都在同一个线程组中时,我可以使用原子进行并发写入/读取,所以我的解决方案是一次只使用一个线程组多次分派我的 CS,如下所示:

for (UINT x = 0; x < mX; ++x)
{
    for (UINT y = 0; y < mY; ++y)
    {
        for (UINT z = 0; z < mZ; ++z)
        {
            //...
            cmdList->Dispatch(1, 1, 1);
        }
    }
}

这样,如果来自不同线程组的两个线程想要访问内存的同一部分,它们必须按顺序进行。

我的问题是,这是否是解决我的问题的好方法,因为多次调用图形 API 可能会产生一些驱动程序开销。

API 是 Directx12,HLSL 是使用着色器模型 5.1 编译的。

谢谢您的帮助。干杯,博扬!

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1 回答 1

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首先,如果您使用 DX12 并且您没有在呼叫之间插入 UAV 屏障,那么它们将像您呼叫时一样不受控制地一起运行Dispatch(mx,my,mz)

但是如果只使用原子操作,两个不同的组甚至分派都可以很好地读写。就像您在 CPU 版本上所做的一样。

于 2017-05-02T20:29:51.630 回答