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我有一个 .fbx 或 .zbrush 格式的操纵人体 3D 模型。我想编写一个程序来读取模型并以某个姿势显示它(写入图像文件)。

我想通过指定几个变量(不超过数百个)来定义姿势,例如骨骼之间的角度。因此,程序获取模型和描述姿势的变量列表并返回图像。

有哪些工具(语言和库)可以做到这一点?

我知道 Unity 可以加载 .fbx,但我想知道它是否是解决我问题的首选工具。我不需要动态地为模型设置动画:只需一次调用程序 - 一个姿势。我所需要的只是高质量的图像,我的意思是高分辨率和自然的肢体弯曲,以及简单的脚本。

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