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我正在使用 UNet 和 NetworkManager 组件。当玩家连接到服务器时,我正在尝试对我说“我已连接”。我必须把它序列化。我正在使用 NetworkBehaviour,我认为这可能会导致失败。但是我怎样才能序列化呢?

这是我的代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEngine.Networking;
public class MultiPlayerOyunKontrol : NetworkBehaviour
{

    void OnPlayerConnected(NetworkPlayer player)
    {
        Debug.Log("Player  baglandi"+this.transform.name);
    }
}
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OnPlayerConnected函数甚至不是 UNet API 的一部分。它是 Unity 遗留网络 API 的一部分。这是应该如何使用的:

public class MultiPlayerOyunKontrol : MonoBehaviour 
{
    void OnPlayerConnected(NetworkPlayer player)
    {
        Debug.Log("Player  baglandi"+this.transform.name);
    }
}

不是

public class MultiPlayerOyunKontrol : NetworkBehaviour
{

    void OnPlayerConnected(NetworkPlayer player)
    {
        Debug.Log("Player  baglandi"+this.transform.name);
    }
}

基本上,OnPlayerConnected没有任何关系,NetworkBehaviour因此除非您使用旧的 Unity 网络 API,否则它不会起作用。

以下是查看客户端何时与 UNet 连接或断开连接的正确方法:

void Start()
{
    NetworkServer.Listen(9000);
    NetworkServer.RegisterHandler(MsgType.Connect, OnConnected);
    NetworkServer.RegisterHandler(MsgType.Disconnect, OnDisconnected);
    NetworkServer.RegisterHandler(MsgType.Error, OnError);
}

public void OnConnected(NetworkMessage netMsg)
{
    Debug.Log("Client Connected");
}

public void OnDisconnected(NetworkMessage netMsg)
{
    Debug.Log("Disconnected");
}

public void OnError(NetworkMessage netMsg)
{
    Debug.Log("Error while connecting");
}
于 2017-04-28T10:05:29.930 回答