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我有一个填充的形状和一个与形状的边界框宽度和高度相同的 BitmapData。
我需要从 BitmapData 中剪切形状(基本上将 BitmapData 绘制到形状上......)[像这样:http: //imgur.com/uwE5F.png ]

我使用了相当老套的方法:

        public static function cutPoly(img:BitmapData, s:Shape, bounds:Bounds):BitmapData {
        var temp:BitmapData = new BitmapData(bounds.width, bounds.height, true);
        Main.inst.stageQuality("low"); //hack to kill anti-aliasing
        temp.draw(s,new Matrix());
        Main.inst.stageQuality("high"); // end hack

        //0xFF00FF00 is the color of the shape
        makeColTrans(temp,0xFF00FF00); //makes the color transparent :P
        //return temp;
        img.draw(temp);
        //img.draw(temp);
        temp.dispose();
        makeColTrans(img, 0xFFFFFFFF);
        return img;
    }

我想知道是否有更好的方法......不仅仅是一个黑客。

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它也可以被认为是 hack,但您可以在容器精灵中添加位图和(绘制的)形状,用形状掩盖位图并再次绘制结果图像。您获得的唯一好处是使用运行时的本机绘图算法,并且只有当您的 makeColTrans 逐像素扫描整个位图时才会出现这种情况。

为代码示例编辑:

    public static function cutPoly(sourceBitmapData:BitmapData, maskShape:Shape, bounds:Rectangle):BitmapData {
        // you might not need this, supplying just the sourceBitmap to finalBitmapData.draw(), it should be tested though.
        var sourceBitmapContainer:Sprite = new Sprite();
        sourceBitmapContainer.addChild(sourceBitmap);
        sourceBitmapContainer.addChild(maskShape);

        var sourceBitmap:Bitmap = new Bitmap(sourceBitmapData);
        maskShape.x = bounds.x;
        maskShape.y = bounds.y;
        sourceBitmap.mask = maskShape;

        var finalBitmapData:BitmapData = new BitmapData(bounds.width, bounds.height, true, 0x00ffffff);
        // or var finalBitmapData:Bitmap = new BitmapData(maskShape.width, maskShape.height); not too sure about the contents of the bounds...
        finalBitmapData.draw(sourceBitmapContainer);

        return finalBitmapData;
    }
于 2010-12-05T21:55:52.450 回答
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draw() 方法的第二个参数采用变换矩阵 - 您可以在此处指定偏移、旋转、倾斜等。然后使用该位图数据对象作为形状上的 beginBitmapFill 源。

于 2010-12-05T23:56:31.930 回答
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形状周围的颜色是否一致?如果是这样,您可以找到该彩色像素的第一个实例,然后从该坐标中用 0x00000000 FloodFill() 位图数据,然后将结果绘制到一个新的透明位图数据中。

编辑

这是另一个使用阈值的示例。它远非完美,但它确实让你成为了其中的一部分。在这种情况下,“平铺”类只是您在问题中提供的带有链接 ID 的图像。

import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Point;
import flash.display.Bitmap;

var sample : Tile = new Tile();

var alphaBitmap : BitmapData = new BitmapData ( sample.width, sample.height, true, 0x00000000 );
    alphaBitmap .draw ( sample );
    alphaBitmap.threshold( alphaBitmap, alphaBitmap.rect, new Point(), "<", 0xFFEFEFEF, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF );
    alphaBitmap.threshold( alphaBitmap, alphaBitmap.rect, new Point(), "!=", 0xFFFFFFFF, 0x00000000 );

    addChild ( new Bitmap ( alphaBitmap ) );

var source : Tile = new Tile();
var output : BitmapData = new BitmapData ( sample.width, sample.height, true, 0x00000000 );
    output.copyPixels( source, source.rect, new Point(), alphaBitmap );

var outputBitmap : Bitmap = new Bitmap ( output );
    outputBitmap.x = outputBitmap.width;

addChild ( outputBitmap );
于 2010-12-23T01:53:34.810 回答
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如果您正在寻找这种“cookie-cut”算法,主要是使用 BitmapData 对象,请考虑:

var bmp:BitmapData = pSourceBmp.clone();
var alphaBmp:BitmapData = new BitmapData(shape.width, shape.height, true, 0);

alphaBmp.draw( shape );

var alphaOrigin:Point = new Point();
var pasteOrigin:Point = new Point();

bmp.copyPixels( bmp, bmp.rect, pasteOrigin, alphaBmp, alphaOrigin, true);

注意:此代码未经测试。

我在 Blitting 引擎中使用了类似的东西来实现“cookie-cutting”的目的,它可以很好地从任何给定的矢量图形中提取形状。面具的有趣替代品。

于 2011-02-25T18:01:17.533 回答