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我正在 Monogame 中开发游戏,并使用内容管理器来管理用作背景音乐的音频文件。我有三个WAV格式的曲目。这些是我用于导入曲目的设置:
WAV
最终构建中的转换WMA文件质量非常低。我试过使用MP3源文件,但同样的问题发生了。
WMA
MP3
有没有人遇到过这个问题?如果WAV进口商总是会压缩和降低质量这么多,是否有任何解决方法可以在构建完成后添加正确的轨道?
在我当前的项目中,我同时使用 mp3 和 wav 作为源文件,从未遇到过此类问题。其他文件是否也会出现这种情况,还是仅在您的 intro.wav 中出现?