不幸的是,我一直使用的 simplex/perlin 噪声生成器非常臃肿且基于 java,转移到 c/obj-c 会很痛苦。我正在寻找更好的类以在 iOS 版本的游戏中使用,但我有一个奇怪的问题。
我有循环遍历 2d 背景的每个“图块”的代码 - 它应该计算每个图块的噪声值。在我的 java 实现中它工作正常。
但是,每次我运行代码时,它似乎在第一次命中断点时打印一个正确的值,但从那时起只返回零:
for (double x = 0; x < 2; x++){
for (double y = 0; y < 2; y++){
double tileNoise = PerlinNoise2D(x,y,2,2,1);
}
}
我尝试了两种不同的实现,当前是这个c perlin library。
断点像1.88858049852505e-308
第一次一样显示一个值,但是当我继续执行时,所有后续断点都显示“0”。
我错过了什么?