我想沿着另一个游戏对象的轮廓移动一个游戏对象的实例。它是 Unity 中的 2D 项目。
我目前的代码:
Vector3 mousePosition = m_camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(new Vector2(mousePosition.x, mousePosition.y), new Vector2(player.transform.position.x, player.transform.position.y));
if (hit.collider != null && hit.collider.gameObject.tag == "Player") {
if (!pointerInstance) {
pointerInstance = Instantiate(ghostPointer, new Vector3(hit.point.x, hit.point.y, -1.1f), Quaternion.identity);
} else if(pointerInstance) {
pointerInstance.gameObject.transform.position = new Vector3(hit.point.x, hit.point.y, -1.1f);
pointerInstance.gameObject.transform.eulerAngles = new Vector3(0f, 0f, hit.normal.x);
}
}
不幸的是,gameObject 不会向鼠标旋转,并且 playerObject 左侧的位置有时也会关闭。我尝试将 Instantiate() 与 Quaternion.LookRotation(hit.normal) 一起使用,但也没有运气。
任何帮助表示赞赏。谢谢!