我觉得这很简单,但我一直在网上寻找解决方案,但找不到合适的结果——如果已经写好了,我深表歉意。
我有一个球体,它使用一个简单的脚本在它的 Y 轴上缓慢旋转:
transform.Rotate(0, Time.deltaTime, 0);
我有一个连接到这个球体的子对象,它与父对象一起旋转。到目前为止,一切都很好。
我已将枢轴放置在子对象的中心,并尝试在使用父对象旋转子对象时获取子对象的位置:
void Update ()
{
Debug.Log(this.transform.position);
}
然而,更新提供了孩子的位置,就好像它没有与父母联系一样。
当连接到球体父母更新时,你们能否指出我获取孩子位置的方向?
感谢您的时间和耐心。