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在我的 UNET 播放器代码中,我有 OnStartLocalPlayer,它执行了四次。我添加了一个 gameobject.tag,所以我知道它是同一个玩家。我只使用一个客户端(主机客户端)执行此操作,但我仍然执行了四个 OnStarLocalPlayer。

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我终于解决了。我有四个被继承到 Player_Script 的脚本,它们导致播放器脚本为每个继承的脚本执行一次。不知道这是否是一个错误。

于 2017-04-19T21:48:36.140 回答