我正在尝试加载已格式化为的 .obj 文件:
vertexX vertexY vertexZ normalX normalY normalZ
和:
index1 index2 index3
格式化成向量和向量数组,然后我直接在 Opengl-ES 中渲染。我的问题是,当我尝试将模型加载到数组中时,加载它们大约需要 40 秒。我不知道为什么它会这么慢,我已经看到其他代码只加载了几个相同的模型秒。有什么建议么?我加载文件的代码如下:
-(void)loadModel:(NSString*)filePath
{
try {
ifstream objFile([filePath UTF8String]);
objFile >> numVertices;
objFile.ignore(128, '\n');
vertices.resize(numVertices*6);
VertexNormal* vertex = (VertexNormal*) &vertices[0];
svec3* faceDef;
while (objFile) {
char c = objFile.get();
switch (c) {
case 'v':
{
objFile >> vertex->vertices.x >> vertex->vertices.y >> vertex->vertices.z
>> vertex->normals.x >> vertex->normals.y >> vertex->normals.z;
vertex++;
break;
}
case 'f':
{
objFile >> faceDef->x >> faceDef->y >> faceDef->z;
faceDef++;
break;
}
case '#':
{
part newPart;
partList.push_back(newPart);
numObjects++;
objFile.ignore(128, '\n');
int numFaces;
objFile >> numFaces;
partList[partList.size()-1].faces.resize(numFaces*3);
partList[partList.size()-1].numFaces = numFaces;
faceDef = (svec3*) &partList[partList.size()-1].faces[0];
break;
}
default:
break;
}
objFile.ignore(128, '\n');
}
objFile.close();
free(objFile);
} catch (NSException *ex) {
NSLog(@"%@", [ex reason]);
}
}
我的一个想法是将数组序列化为二进制文件,然后将它们直接反序列化到我的程序中。虽然还没有弄清楚如何做到这一点,但也许这些方面的东西可能是一个解决方案。