我在 LibGDX 中创建 RTS,我想知道如何以正确的方式放置我的建筑物纹理。我使用 TiledMap 来创建我的世界,但我必须动态地创建一些对象。我知道如何通过编辑单元格来做到这一点,但这个解决方案在我看来有点混乱(我的建筑物就像 4x5 瓷砖一样大,所以我必须编辑 20 个单元格)。提前致谢!
我在 LibGDX 中创建 RTS,我想知道如何以正确的方式放置我的建筑物纹理。我使用 TiledMap 来创建我的世界,但我必须动态地创建一些对象。我知道如何通过编辑单元格来做到这一点,但这个解决方案在我看来有点混乱(我的建筑物就像 4x5 瓷砖一样大,所以我必须编辑 20 个单元格)。提前致谢!