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在过去的几周里,我一直在敲击键盘。我要做的是将文本文件中的浮点数组(GLfloat)和无符号短裤数组(GLushort)加载到objective-c中的等效数组中,以便我可以渲染包含的对象。我已将数组加载到向量对象中

vector<float> vertices;

vector<GLushort> indices;

但由于某种原因,我无法弄清楚为什么我不能让这些渲染。这是我用于呈现上述内容的代码:

glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(vertices[0])*6, &vertices[0]);
glNormalPoitner(GL_FLOAT, sizeof(vertices[0])*6, &vertices[3]);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, sizeof(indices)/sizeof(indices[0]), GL_UNSIGNED_SHORT, indices);

示例数组如下:

vertices: (Vx, Vy, Vz, Nx, Ny, Nz)

{10, 10, 0, 0, 0, 1,
-10, 10, 0, 0, 0, 1,
-10, -10, 0, 0, 0, 1,
10, -10, 0, 0, 0, 1};

indices: (v1, v2, v3)
{0, 1, 2,
0, 2, 3};

我要从中加载这些数组以进行渲染的文本文件如下所示:

4 //Number of Vertices
###Vertices###
v 10 10 0 0 0 1
v -10 10 0 0 0 1
v -10 -10 0 0 0 1
v 10 -10 0 0 0 1
###Object1###
2 //Number of faces
f 0 1 2
f 3 4 5

矢量对象是最好的方法吗?如果不是,那是什么?我做错了什么,这些不会呈现?谢谢。

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您使用 GL_TRIANGLES 来指定顶点格式。

替代文字

请参阅有关 GL_TRIANGLES 的图表,您的格式错误。而且,我更喜欢使用 GL_TRIANGLE_STRIP 格式。它需要很少的顶点。

于 2010-12-01T00:58:08.927 回答