因此,在花时间环顾四周之后,我什至不确定如何加载和使用我找到并希望用于我的 OpenGL ES 3.0 程序的 glTF 文件。
是否有加载器或者我负责从 glTF 文件中提取所有数据?
编辑:
我正在使用 NDK 在 Android API 24 上开发以使用 OpenGL ES 3.0
AFAIK,截至今天(2017 年 4 月),在本地/移动环境中加载和绘制 GLTF 模型没有简单/官方的方法 - webgl 生态系统目前更加友好。
GLTF 还很年轻,你必须找到一些代码,或者自己构建。
另一种选择是尝试使用assimp将您的 GLTF 模型转换为您可以轻松显示的格式。
Check out the ATW Vulkan Sample from Khronos Group