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因此,在花时间环顾四周之后,我什至不确定如何加载和使用我找到并希望用于我的 OpenGL ES 3.0 程序的 glTF 文件。

是否有加载器或者我负责从 glTF 文件中提取所有数据?

编辑:

我正在使用 NDK 在 Android API 24 上开发以使用 OpenGL ES 3.0

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AFAIK,截至今天(2017 年 4 月),在本地/移动环境中加载和绘制 GLTF 模型没有简单/官方的方法 - webgl 生态系统目前更加友好。

GLTF 还很年轻,你必须找到一些代码,或者自己构建。

另一种选择是尝试使用assimp将您的 GLTF 模型转换为您可以轻松显示的格式。

于 2017-04-04T20:17:12.197 回答
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Check out the ATW Vulkan Sample from Khronos Group

于 2017-05-01T06:48:24.557 回答