我有一个UIImageView
大约 10 个全屏 jpeg,总计约 128k。将这些放入UIImageView
withsetAnimationImages
就像模拟器中的冠军一样,直到我尝试在 iPhone 上运行它导致失败。这里有什么问题吗?我认为对于我看过的所有花哨的 3D 游戏,我的蹩脚的小动画应该可以正常工作。
revolutiontrigger
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3D游戏不是用UIImageView
的,他们用OpenGL
。
从这些来看:
使用 UIImageView setAnimationImages 时出现虚拟内存泄漏?
UIImageView setAnimationImages:泄漏动画数组
该方法本身是错误的。我建议自己加载和动画图像(创建和管理 s 数组UILayer
或简单地将 s 切换UIImage
为UIImageView
)。
于 2009-01-11T11:39:53.933 回答