我制作了一个自定义类 SoundNode 来处理音频文件的播放。目前,它只播放默认的“A2.mp3”
class SoundNode : SKSpriteNode{
func playSound(){
run(SKAction.playSoundFileNamed("A2", waitForCompletion: false))
}
}
然后我在我的 SKScene 中调用playSound方法,如下所示:
SoundNode().playSound()
但是,声音永远不会播放?我已确保该文件存在于我的项目中,并且还仔细检查了文件名以确保它是正确的。这里有什么问题?