在 Unity 5.6 中,NavMesh / Navigation 在某些部分发生了变化。我的问题是:
现在是否可以创建一个覆盖整个球体的导航网格?
谢谢您的回答!
在 Unity 5.6 中,NavMesh / Navigation 在某些部分发生了变化。我的问题是:
现在是否可以创建一个覆盖整个球体的导航网格?
谢谢您的回答!
这是我关于复杂拓扑的球形导航:youtube 简而言之 - 我烘烤了我的星球 6 次,将不同的面向上旋转。然后我手动添加了烘焙的导航网格块,设置它的旋转。然后用非网状链接将它连接起来(当然,它必须更准确地用于生产)。
我认为这在理论上可行,但没有任何功能(可能)可以为您做到这一点。您必须为每个网格制作一个单独的导航栏,然后根据它们的位置将它们链接在一起。如果您确实制作了球形导航网格,则可以制作有关它的视频或 gif。