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我想自动化向我的 iOS 应用程序添加新目标的过程,并编写一个脚本来加快整个过程。有没有办法复制 Xcode iOS 应用程序目标,然后重命名它,添加特定于该目标的新图标,更改包 ID、应用程序名称等,最后构建应用程序?我尝试使用 AppleScript 来实现这一点,但没有运气。

我现在使用的解决方法是创建一个额外的目标(使用 Xcode GUI)并在构建期间自定义它(每次我想构建应用程序时)。这种方法的最大缺点是目标的配置不会保存在任何地方,并且必须为应用程序的每个构建指定目标的参数。这可能导致不可重复的构建和其他不可调试的问题。这就是为什么我正在寻找一种方法或工具来允许我从命令行脚本复制和配置新目标

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您可以使用此 ruby​​ 脚本复制任何目标,但您需要先安装github.com/CocoaPods/Xcodeproj

#!/usr/bin/env ruby

require 'rubygems'
require 'xcodeproj'

puts "Project path:"
proj_path = gets
puts "New target name:"
name = gets
puts "New target bundle identifer"
bundleIdentifier = gets
puts "Witch target to clone?"
srcTargetName =  gets

name = name.chomp
bundleIdentifier = bundleIdentifier.chomp
proj_path = proj_path.chomp
srcTargetName = srcTargetName.chomp

proj = Xcodeproj::Project.open(proj_path)
src_target = proj.targets.find { |item| item.to_s == srcTargetName }
#proj_path = "/testingTest.xcodeproj"

# create target
target = proj.new_target(src_target.symbol_type, name, src_target.platform_name, src_target.deployment_target)
target.product_name = name


# create scheme
scheme = Xcodeproj::XCScheme.new
scheme.add_build_target(target)
scheme.set_launch_target(target)
scheme.save_as(proj_path, name, shared = true)

# copy build_configurations
target.build_configurations.map do |item|
  item.build_settings.update(src_target.build_settings(item.name))
end

target.build_configurations.each do |config|
  config.build_settings['PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER'] = bundleIdentifier
  config.build_settings['PRODUCT_NAME'] = "$(TARGET_NAME)"
end

# copy build_phases
phases = src_target.build_phases.reject { |x| x.instance_of? Xcodeproj::Project::Object::PBXShellScriptBuildPhase }.collect(&:class)

phases.each do |klass|
  src = src_target.build_phases.find { |x| x.instance_of? klass }
  dst = target.build_phases.find { |x| x.instance_of? klass }
  unless dst
    dst ||= proj.new(klass)
    target.build_phases << dst
  end
  dst.files.map { |x| x.remove_from_project }

  src.files.each do |f|
    file_ref = proj.new(Xcodeproj::Project::Object::PBXFileReference)
    file_ref.name = f.file_ref.name
    file_ref.path = f.file_ref.path
    file_ref.source_tree = f.file_ref.source_tree
    file_ref.last_known_file_type = f.file_ref.last_known_file_type
    #file_ref.fileEncoding = f.file_ref.fileEncoding
    begin
      file_ref.move(f.file_ref.parent)
    rescue
    end

    build_file = proj.new(Xcodeproj::Project::Object::PBXBuildFile)
    build_file.file_ref = f.file_ref
    dst.files << build_file
  end
end

# add files
#classes = proj.main_group.groups.find { |x| x.to_s == 'Group' }.groups.find { |x| x.name == 'Classes' }
#sources = target.build_phases.find { |x| x.instance_of? Xcodeproj::Project::Object::PBXSourcesBuildPhase }
#file_ref = classes.new_file('test.m')
#build_file = proj.new(Xcodeproj::Project::Object::PBXBuildFile)
#build_file.file_ref = file_ref
#sources.files << build_file

proj.save
于 2019-05-06T09:42:10.350 回答