我使用 2D 精灵纹理应用于具有透明或半透明区域的正方形,但如果后面有其他纹理,我看不到任何东西(背景除外)。我可以看到背景图像,因为我使用了透明的GLSurfaceView,背景应用在GLSurfaceView后面的ImageView中。
我在图像中的问题:
实际上我在onSurfaceCreated方法中使用了这段代码:
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glClearDepthf(1.0f);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
这在onDrawFrame方法中:
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
mObject1.draw(gl);
mObject2.draw(gl);
这在mObject1和mObject2的draw方法中:
gl.glPushMatrix();
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
gl.glTranslatef((float) mPosition.getX(), (float) mPosition.getY(), 0f);
float scaleFactor = (float) (2 * mRadius);
gl.glScalef(scaleFactor, scaleFactor, 0);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glColor4f (1f, 1.0f, 1, 1f);
gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, vertices.length / 3);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glPopMatrix();