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我使用 2D 精灵纹理应用于具有透明或半透明区域的正方形,但如果后面有其他纹理,我看不到任何东西(背景除外)。我可以看到背景图像,因为我使用了透明的GLSurfaceView,背景应用在GLSurfaceView后面的ImageView中。

我在图像中的问题:

在此处输入图像描述

实际上我在onSurfaceCreated方法中使用了这段代码:

        gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
        gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
        gl.glClearDepthf(1.0f);
        gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
        gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
        gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);

这在onDrawFrame方法中:

        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
        gl.glLoadIdentity();
        mObject1.draw(gl);
        mObject2.draw(gl);

这在mObject1和mObject2的draw方法中:

        gl.glPushMatrix();
        gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);

        gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);

        gl.glTranslatef((float) mPosition.getX(), (float) mPosition.getY(), 0f);

        float scaleFactor = (float) (2 * mRadius);
        gl.glScalef(scaleFactor, scaleFactor, 0);

        gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

        gl.glColor4f (1f, 1.0f, 1, 1f);

        gl.glFrontFace(GL10.GL_CW);

        gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
        gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);

        gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, vertices.length / 3);

        gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

        gl.glPopMatrix();
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gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
    gl.glLoadIdentity();

gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
于 2013-10-17T20:59:22.437 回答