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我带着另一个问题回来了。我还是 SFML 的新手,所以这个看起来有点难。我曾尝试使用 while 循环等,但无济于事。

我目前正在做的游戏是一辆汽车在 X 轴上来回移动,然后我想将能够拾取点和东西,或者只是避免物体靠近汽车,直到它最终死去。

如何使运动更顺畅?目前,汽车将首先移动 8 个单位,然后向所需方向移动 8 个单位,直到我松开按钮。当我用另一种方式做的时候也是一样的。当我按下任一键时,我希望它立即移动并继续移动。

    static void OnKeyPressed(object sender, EventArgs e)
    {
        Vector2f newPos = new Vector2f(0, car.Position.Y);
        KeyEventArgs ke = (KeyEventArgs)e;
        if (ke.Code.Equals(Keyboard.Key.A))
        {
            if (car.Position.X != 0)
            {
                newPos.X = car.Position.X - 8;
                car.Position = newPos;
            }
            else if (car.Position.X < 0)
            {
                newPos.X = 0;
                car.Position = newPos;
            }
            else if(car.Position.X == 0)
            {
                // Do nothing
            }
        }
        else if (ke.Code.Equals(Keyboard.Key.D))
        {
            if (car.Position.X != window.Size.X - 32)
            {
                newPos.X = car.Position.X + 8;
                car.Position = newPos;
            }
            else if (car.Position.X > window.Size.X)
            {
                newPos.X = window.Size.X;
                car.Position = newPos;
            }
            else if (car.Position.X == window.Size.X)
            {
                // Do nothing
            }
        }
    }

整个事情供参考:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;
using SFML.Audio;
using SFML.Graphics;
using SFML.Window;

namespace SFMLCarGame
{
    class Program
    {
        private static RenderWindow window;
        private static Sprite car;

        static void Main(string[] args)
        {
            window = new RenderWindow(new VideoMode(256,512), "Car Game");
            window.Closed += new EventHandler(OnClose);
            window.KeyPressed += new EventHandler<KeyEventArgs>(OnKeyPressed);

            Sprite bg = new Sprite(new Texture("road.png"));
            car = new Sprite(new Texture("car.png"));
            car.Position = new Vector2f(window.Size.X / 2, window.Size.Y - 96);
            while (window.IsOpen())
            {
                window.DispatchEvents();

                window.Clear();

                window.Draw(bg);
                window.Draw(car);

                window.Display();
            }
        }

        static void OnClose(object sender, EventArgs e)
        {
            RenderWindow window = (RenderWindow)sender;
            window.Close();
        }

        static void OnKeyPressed(object sender, EventArgs e)
        {
            Vector2f newPos = new Vector2f(0, car.Position.Y);
            KeyEventArgs ke = (KeyEventArgs)e;
            if (ke.Code.Equals(Keyboard.Key.A))
            {
                if (car.Position.X != 0)
                {
                    newPos.X = car.Position.X - 8;
                    car.Position = newPos;
                }
                else if (car.Position.X < 0)
                {
                    newPos.X = 0;
                    car.Position = newPos;
                }
                else if(car.Position.X == 0)
                {
                    // Do nothing
                }
            }
            else if (ke.Code.Equals(Keyboard.Key.D))
            {
                if (car.Position.X != window.Size.X - 32)
                {
                    newPos.X = car.Position.X + 8;
                    car.Position = newPos;
                }
                else if (car.Position.X > window.Size.X)
                {
                    newPos.X = window.Size.X;
                    car.Position = newPos;
                }
                else if (car.Position.X == window.Size.X)
                {
                    // Do nothing
                }
            }
        }
    }
}
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1 回答 1

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您可能想阅读 SFML 网站上的这个简短教程

这些事件由操作系统触发,适用于某些目的(退出事件、按下某个键、单击鼠标左键),但不适用于需要经常更新的内容。想象一下,您正在编写一些文本,并按住“A”键。您的文本将逐渐增长,aaaaaaaaaaa但在 a 生成之间会有一点延迟,这是由操作系统强加的。比如说,你每秒会收到 6 个字母。这与事件相同。随着游戏以 60 fps 的速度运行和显示,很明显您的移动将不会顺畅且难以管理。

希望 SFML 提供一种方法来检查键盘(以及鼠标和操纵杆)的即时状态。使用 C# 绑定(我假设您使用的是 2.0 版本的绑定,如果您不使用,那么您应该使用),您只需检查Keyboard.isKeyPressed(yourKey). 在主循环中执行此操作将在每一帧检查按键被按下,而不是等待更慢的操作系统事件。

附带说明一下,如果您之前的问题得到了正确回答,请通过接受答案来标记它们。

编辑:我的计算机上没有安装 .NET 的 SFML,但它可能看起来像这样

static void Main(string[] args)
    {
        window = new RenderWindow(new VideoMode(256,512), "Car Game");
        window.Closed += new EventHandler(OnClose);
        // Note this
        // window.KeyPressed += new EventHandler<KeyEventArgs>(OnKeyPressed);

        Sprite bg = new Sprite(new Texture("road.png"));
        car = new Sprite(new Texture("car.png"));
        car.Position = new Vector2f(window.Size.X / 2, window.Size.Y - 96);
        while (window.IsOpen())
        {
            window.DispatchEvents();
            CheckInputs(); // and this !

            window.Clear();

            window.Draw(bg);
            window.Draw(car);

            window.Display();
        }
    }

void CheckInputs()
{
    if(Keyboard.isKeyPressed(Keyboard.key.A))
    {
        if(car.Position.X < 0)
            car.Position.X = 0
        else if(car.Position.X > 0)
            car.Position.X -= 8; // shortcut for 'car.Position.X = car.Position.X - 8'
    }
    else if(Keyboard.isKeyPressed(Keyboard.key.D))
    {
        // etc
    }
}

这样你的过渡应该会更平滑,但要注意,8 像素可能会非常快!我真的建议您阅读我链接的教程,因为它以与语言无关的方式解释了输入的功能(即使示例使用 C++)。

此外,您不再需要您的事件处理程序,所以我评论了它。但是,如果您正在检查其他键(例如暂停键或其他键),请不要删除它,只需删除您写的关于移动汽车的部分。

于 2013-05-19T20:40:02.943 回答