考虑到 iDevices 的家族正在扩大,我想这是一个比我更多的人开始遇到的问题:
当您编写针对多个 iDevice 的应用程序时,您如何有效地管理资源,例如 3D 模型、纹理、全屏图像等?
基本上这个问题有两个部分:
1) 是否可以为同一应用程序提供单独的捆绑包到 AppStore,其中将为不同的设备提供不同的捆绑包(例如,与 iPhone 3GS 相比,用户为 iPad 下载的单独包)或者是唯一能提供在AppStore上流行起来的“Game X”和“Game X HD”?
2)如果#1的答案是否定的,那么最佳做法是什么?只保留所有资源的最高分辨率,并在运行时下采样或保留现成的例如与 iPad、iPhone 和 iPhone 4 显示器匹配的全屏图像?
非常欢迎任何意见和建议。我目前的方法是在设备之间保持 3D 和纹理等效,但为任何应该完全填满屏幕的东西保留现成的图像 - 但我觉得这是对带宽的极大浪费,尤其是在将其下载到 iPhone 3 时永远不会使用所有高分辨率图像。
先感谢您!