我尝试在 Unity3D 中创建网络游戏。默认情况下,当游戏开始时,网络管理器会实例化Player
每个Gamer
. 但我想要谁是主机玩家,它将是创建玩家对象。其他人必须问自己“我是主人吗?” 答案是“不”,然后再问自己“PlayerObject 的名称在哪里?” 在这里回答'它是'。那么我怎样才能只实例化一个Player
对象呢?
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我尝试在 Unity3D 中创建网络游戏。默认情况下,当游戏开始时,网络管理器会实例化Player
每个Gamer
. 但我想要谁是主机玩家,它将是创建玩家对象。其他人必须问自己“我是主人吗?” 答案是“不”,然后再问自己“PlayerObject 的名称在哪里?” 在这里回答'它是'。那么我怎样才能只实例化一个Player
对象呢?