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我尝试在 Unity3D 中创建网络游戏。默认情况下,当游戏开始时,网络管理器会实例化Player每个Gamer. 但我想要谁是主机玩家,它将是创建玩家对象。其他人必须问自己“我是主人吗?” 答案是“不”,然后再问自己“PlayerObject 的名称在哪里?” 在这里回答'它是'。那么我怎样才能只实例化一个Player对象呢?

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您可以使用 Network.isServer 确定主机是谁。您可以使用 Network.Instantiate 在所有客户端的机器上实例化播放器,但所有者将是实例化它的人。

于 2017-03-27T21:13:33.070 回答