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我想创建一个菜单项,该菜单项可以构建带有子项和组件的游戏对象。我不能对整个对象使用预制件,因为我需要孩子是单独的预制件。

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你可以使用这样的东西:

[MenuItem("YOUR_MENU_NAME/YOUR_SUBMENU_NAME/YOUR_METHOD_NAME %&n")]
static void CreateAPrefab()
{
    //Parent
    GameObject prefab = (GameObject)PrefabUtility.InstantiatePrefab(AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Object>("Assets/Prefabs/TestPrefab.prefab"));
    prefab.name = "TestPrefab";

    if(Selection.activeTransform != null)
    {
        prefab.transform.SetParent(Selection.activeTransform, false);
    }
    prefab.transform.localPosition = Vector3.zero;
    prefab.transform.localEulerAngles = Vector3.zero;
    prefab.transform.localScale = Vector3.one;

    //Child 1
    GameObject prefabChild1 = (GameObject)PrefabUtility.InstantiatePrefab(AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Object>("Assets/Prefabs/TestPrefabChild1.prefab"));
    prefabChild1.name = "TestPrefabChild";

    prefabChild1.transform.SetParent(prefab.transform, false);
    prefabChild1.transform.localPosition = Vector3.zero;
    prefabChild1.transform.localEulerAngles = Vector3.zero;
    prefabChild1.transform.localScale = Vector3.one;

    //Child2...
    //...

    Selection.activeGameObject = prefab;
}

不要忘记包含using UnityEditor;并将脚本放置在Editor/文件夹中,或者使用#if UNITY_EDITOR / #endif编辑器方法在部件周围使用。我还使用(Ctrl + Alt + N)添加了MenuItem的快捷方式。%&n

如果您需要更改组成实例化对象的预制件,您可以尝试在您的项目中检索它们(可能是繁重的操作,具体取决于您的项目),就像他们在此处所做的那样,并显示一种清单,您可以在其中选择所需的预制件作为EditorWindow中的子项。

于 2017-03-27T09:11:56.140 回答