我正在尝试创建一个在 3d 空间中移动的相机,但在设置它时遇到了一些问题。我这样做是Java,显然同时使用gluPerspective 和gluLookAt 会产生冲突(屏幕开始疯狂闪烁)。
gluPerspective 设置如下:
gl.glMatrixMode(GLMatrixFunc.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
glu.gluPerspective(50.0f, h, 1.0, 1000.0);
gl.glMatrixMode(GLMatrixFunc.GL_MODELVIEW);
然后我创建一个相机矩阵,利用眼睛坐标、前向和向上向量(http://people.freedesktop.org/~idr/glu3/form_4.png)(假设相机的代码是正确的。
最后,在我画出任何我拥有的东西之前:
gl.glMatrixMode(GLMatrixFunc.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glMultMatrixf(camera.matrix);
然后我调用我的绘图例程(通过调用 glRotatef 和 glTranslatef 自行进行一些平移/旋转)。
如果不调用 glMultMatrixf,相机会在屏幕中央显示我需要看到的项目。然而,使用 glMulMatrixf,我得到的只是黑屏。我尝试使用 glLoadMatrixf ,但它也不起作用。难道我做错了什么?我是不是把东西放错了地方?如果没有,这就是应该如何完成的让我知道,我将发布一些可能会造成冲突的相机代码。
编辑:这是相机矩阵创建代码:
private void createMatrix()
{
float[] f = new float[3]; //forward (centre-eye)
float[] s = new float[3]; //side (f x up)
float[] u = new float[3]; //'new up' (s x f)
for(int i=0;i<3;i++){
f[i] = centre[i]-eye[i];
}
f = Maths.normalize(f);
s = Maths.crossProduct(f,upVec);
u = Maths.crossProduct(s,f);
float[][] mtx = new float[4][4];
float[][] mtx2 = new float[4][4];
//initializing matrices to all 0s
for (int i = 0; i < mtx.length; i++) {
for (int j = 0; j < mtx[0].length; j++) {
mtx[i][j] = 0;
mtx2[i][j] = 0;
}
}
//mtx = [ [s] 0,[u] 0,[-f] 0, 0 0 0 1]
//mtx2 = [1 0 0 -eye(x), 0 1 0 -eye(y), 0 0 1 -eye(z), 0 0 0 1]
for(int i=0;i<3;i++){
mtx[0][i] = s[i];
mtx[1][i] = u[i];
mtx[2][i] = -f[i];
mtx2[i][3]=-eye[i];
mtx2[i][3]=-eye[i];
mtx2[i][3]=-eye[i];
}
mtx[3][3] = 1;
mtx2[0][0]=1;mtx2[1][1] = 1;mtx2[2][2] = 1;mtx2[3][3] = 1;
mtx = Maths.matrixMultiply(mtx,mtx2);
for(int i=0;i<4;i++){
for(int j=0;j<4;j++){
// this.mtx is a float[16] for glMultMatrixf
this.mtx[i*4+j] = mtx[i][j];
}
}
}
我跳错在这段代码的某个地方,如果不是,我会看看我的数学函数,看看发生了什么..
EDIT2:虽然我应该提到至少初始向量(眼睛,中心,向上)是正确的,并且确实将相机放在它应该放在的位置(使用 gluLookAt 但有闪烁问题)。