我正在开发一个基于脉冲的物理引擎,但我对质量差异很大的物体有疑问。
在每一帧,引擎都会应用脉冲来处理碰撞。脉冲在每对碰撞对象之间进行多次迭代。如果物体的质量大致相同,这很有效。
但问题是,当将重物放在轻物上时,重物会先将轻物压入地面。
问题的原因是,施加在两个物体之间的脉冲太小,因此即使经过多次迭代,也不足以抵消重物体上的重力。
我相信有一些方法可以准确计算所需的脉冲,但我担心它太复杂了?所以我主要是在寻找一些技巧来解决这个问题,但不会改变引擎的工作方式。
感谢您的任何想法!
我正在开发一个基于脉冲的物理引擎,但我对质量差异很大的物体有疑问。
在每一帧,引擎都会应用脉冲来处理碰撞。脉冲在每对碰撞对象之间进行多次迭代。如果物体的质量大致相同,这很有效。
但问题是,当将重物放在轻物上时,重物会先将轻物压入地面。
问题的原因是,施加在两个物体之间的脉冲太小,因此即使经过多次迭代,也不足以抵消重物体上的重力。
我相信有一些方法可以准确计算所需的脉冲,但我担心它太复杂了?所以我主要是在寻找一些技巧来解决这个问题,但不会改变引擎的工作方式。
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