我正在寻找以下问题的解决方案:
我计划用某种向量来解决这个问题,但这并不是我所有情况的解决方案。
我在这篇文章之前写过,如何用 (x, y, z) 对点向量进行排序。
我将在这里解释问题所在。
我有这个向量:
Point [0] = [X: 3.00;Y: 0.00;Z: 0.00]
Point [1] = [X: 3.00;Y: 0.00;Z: 3.00]
Point [2] = [X: 3.00;Y: 5.00;Z: 0.00]
Point [3] = [X: 3.00;Y: 5.00;Z: 3.00]
Point [4] = [X: 0.00;Y: 5.00;Z: 0.00]
Point [5] = [X: 0.00;Y: 5.00;Z: 3.00]
Point [6] = [X: 0.00;Y: 0.00;Z: 0.00]
Point [7] = [X: 0.00;Y: 0.00;Z: 3.00]
第一步按 z 排序:然后
std::sort(std::begin(vector_points), std::end(vector_points),
[](auto const& a, auto const& b) {return (a.z < b.z); });
Point [0] = [X: 3.00;Y: 0.00;Z: 0.00]
Point [1] = [X: 3.00;Y: 5.00;Z: 0.00]
Point [2] = [X: 0.00;Y: 5.00;Z: 0.00]
Point [3] = [X: 0.00;Y: 0.00;Z: 0.00]
Point [4] = [X: 3.00;Y: 0.00;Z: 3.00]
Point [5] = [X: 3.00;Y: 5.00;Z: 3.00]
Point [6] = [X: 0.00;Y: 5.00;Z: 3.00]
Point [7] = [X: 0.00;Y: 0.00;Z: 3.00]
第二步按 y 排序:然后
auto yComp = [](const auto& p1, const auto& p2){return p1.y < p2.y;};
std::sort(vector_points.begin(), vector_points.begin() + 4, yComp);
std::sort(vector_points.begin() + 4, vector_points.begin() + 8, yComp);
Point [0] = [X: 3.00;Y: 0.00;Z: 0.00]
Point [1] = [X: 0.00;Y: 0.00;Z: 0.00]
Point [2] = [X: 3.00;Y: 5.00;Z: 0.00]
Point [3] = [X: 0.00;Y: 5.00;Z: 0.00]
Point [4] = [X: 3.00;Y: 0.00;Z: 3.00]
Point [5] = [X: 0.00;Y: 0.00;Z: 3.00]
Point [6] = [X: 3.00;Y: 5.00;Z: 3.00]
Point [7] = [X: 0.00;Y: 5.00;Z: 3.00]
第三步按 x 排序:然后
std::sort(vector_points.begin(), vector_points.begin() + 2, xComp);
std::sort(vector_points.begin() + 2, vector_points.begin() + 4, xComp);
std::sort(vector_points.begin() + 4, vector_points.begin() + 6, xComp);
std::sort(vector_points.begin() + 6, vector_points.begin() + 8, xComp);
Point [0] = [X: 0.00;Y: 0.00;Z: 0.00]
Point [1] = [X: 3.00;Y: 0.00;Z: 0.00]
Point [2] = [X: 0.00;Y: 5.00;Z: 0.00]
Point [3] = [X: 3.00;Y: 5.00;Z: 0.00]
Point [4] = [X: 0.00;Y: 0.00;Z: 3.00]
Point [5] = [X: 3.00;Y: 0.00;Z: 3.00]
Point [6] = [X: 0.00;Y: 5.00;Z: 3.00]
Point [7] = [X: 3.00;Y: 5.00;Z: 3.00]
我想要一个前半部分点按逆时针方向排序的向量。
有人会帮助我吗?