0

PxRigidStatic在 PhysX 中加载了一个对象。

我想计算这个对象和射线之间的交点。

在文档中,我找到了QxScene::raycast方法,但它适用于加载到场景中的每个对象,因此它也会撞击其他对象(我想计算表示地形的网格的高度,但是当我执行光线投射时,我获得与处于相同位置的玩家的交集)。

是否可以仅为特定对象设置查询?

4

1 回答 1

1

您可以使用 filterFlag 过滤掉所有玩家(我想他们是动态的)或 filterData (以掩码方式)。

于 2017-09-21T03:19:42.217 回答