我PxRigidStatic
在 PhysX 中加载了一个对象。
我想计算这个对象和射线之间的交点。
在文档中,我找到了QxScene::raycast方法,但它适用于加载到场景中的每个对象,因此它也会撞击其他对象(我想计算表示地形的网格的高度,但是当我执行光线投射时,我获得与处于相同位置的玩家的交集)。
是否可以仅为特定对象设置查询?
我PxRigidStatic
在 PhysX 中加载了一个对象。
我想计算这个对象和射线之间的交点。
在文档中,我找到了QxScene::raycast方法,但它适用于加载到场景中的每个对象,因此它也会撞击其他对象(我想计算表示地形的网格的高度,但是当我执行光线投射时,我获得与处于相同位置的玩家的交集)。
是否可以仅为特定对象设置查询?