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在自上而下的游戏中扩展背景的正确方法是什么?我使用了 LibGdx 框架。自上而下游戏的任何想法或教程。我的背景是 PNG 格式和 720x1280 肖像的屏幕。我在扩展背景时遇到了问题。我希望相机跟随角色并且背景会扩展。我怎么能那样做?这是屏幕截图

https://i.stack.imgur.com/jl03R.png

这是我的代码

为了显示背景,我使用了这个

    //background
    Background = new Texture(Gdx.files.internal("floor.png")); //File from assets folder
    Background.setWrap(Texture.TextureWrap.Repeat, Texture.TextureWrap.Repeat);
    bgsprite = new Sprite(Background);

在渲染中

 spriteBatch.draw(Background,0,100,0, srcy, Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight());
    srcy +=3;

背景正在滚动,但相机不跟随玩家(猫)

GameScreen 的源代码 http://pastebin.com/Dxfx9f65

非常感谢和提前任何帮助或建议。:)

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1 回答 1

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使用两个相同的纹理背景。每个屏幕的大小都可以是同一个文件。垂直停靠很重要。同时移动。相互交替变化。示例代码:

宣言:

Texture background1, background2;
SpriteBatch batch;
float yMax, yCoordBg1, yCoordBg2;
final int BACKGROUND_MOVE_SPEED = 100; // pixels per second. Put your value here.

创建:

Background1 = new Texture(Gdx.files.internal("floor.png"));
Background2 = new Texture(Gdx.files.internal("floor.png")); // identical 
yMax = 1280;
yCoordBg1 = yMax*(-1); yCoordBg2 = 0;

在方法渲染中:

yCoordBg1 += BACKGROUND_MOVE_SPEED * Gdx.graphics.getDeltaTime();
yCoordBg2 = yCoordbg1 + yMax;  // We move the background, not the camera
if (yCoordBg1 >= 0) {
    yCoordBg1 = yMax*(-1); yCoordBg2 = 0;
}
batch.begin();
batch.draw(background1, 0, yCoordBg1);
batch.draw(background2, 0, yCoordBg2);
batch.end();

背景可以以 jpg 格式制作 - 将花费更少的内存。

于 2017-03-16T18:45:00.620 回答