在自上而下的游戏中扩展背景的正确方法是什么?我使用了 LibGdx 框架。自上而下游戏的任何想法或教程。我的背景是 PNG 格式和 720x1280 肖像的屏幕。我在扩展背景时遇到了问题。我希望相机跟随角色并且背景会扩展。我怎么能那样做?这是屏幕截图
https://i.stack.imgur.com/jl03R.png
这是我的代码
为了显示背景,我使用了这个
//background
Background = new Texture(Gdx.files.internal("floor.png")); //File from assets folder
Background.setWrap(Texture.TextureWrap.Repeat, Texture.TextureWrap.Repeat);
bgsprite = new Sprite(Background);
在渲染中
spriteBatch.draw(Background,0,100,0, srcy, Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight());
srcy +=3;
背景正在滚动,但相机不跟随玩家(猫)
GameScreen 的源代码 http://pastebin.com/Dxfx9f65
非常感谢和提前任何帮助或建议。:)