我正在创建一个钢琴游戏。在游戏中,玩家可以多次快速触摸同一个键,音符的声音应该以相同的方式播放。在这种情况下我需要做什么?
我已阅读此问题,但没有找到适合我的案例的答案。
想到了暂停 SuperpoweredAdvancedAudioPlayer 实例,替换进度开始位置再播放。但在这种情况下,声音听起来断断续续且难听。我还考虑创建一个新的 SuperpoweredAdvancedAudioPlayer 实例,使用 open 方法并独立播放。但我担心,我需要等待加载文件,我会得到延迟。或者超能力只加载一次并重复使用它?
请给我建议。