是否可以从 Web 程序集有效地修改 html5 画布?
更新:
var imageData = context.getImageData(x, y, w, h)
var buffer = imageData.data.buffer; // ArrayBuffer
如果缓冲区可写,则可能是这种方式。
是否可以从 Web 程序集有效地修改 html5 画布?
更新:
var imageData = context.getImageData(x, y, w, h)
var buffer = imageData.data.buffer; // ArrayBuffer
如果缓冲区可写,则可能是这种方式。
不,不在 WebAssembly 和 web-api 开发的这个阶段。随着context.getImageData
您获得一个ImageData
带有新缓冲区的新对象,必须再次将其复制到 WebAssembly 实例的内存缓冲区中。但是如果你不需要从画布中读取,只需要写入,你可以ImageData.data
在你的 WebAssembly 实例的内存中分配。使用 ImageData 构造函数
imageData = new ImageData(new Uint8ClampedArray(waInstance.export.memory.buffer, byteOffset, width*height*4), width, height)
imageData
有一个指向您的数据的指针。在每次渲染时,在 WebAssembly 中进行工作并在 中使用相同imageData
的context.putImageData(imageData)
方法,每个周期只进行一次大数据复制。
WebAssembly 实例通常有一个线性内存区域,它作为数组缓冲区暴露给 JavaScript API。这既可以在 JS 中分配并在创建 WebAssembly 实例时传入,也可以由 WebAssembly 实例创建并导出到 JS 代码中。无论哪种方式,arraybuffer 都可用于有效地将数据复制到 Canvas 元素中或从 Canvas 元素中复制出来(使用 createImageData、getImageData 和 putImageData)。
WebAssembly.Memory
实例。然后修改并复制回来。Uint8Array.set()
在最新的 Chrome 中并不快。最好将数据重铸为 32 位(new Uint32Array(your_uint8array)
),然后使用Uint32Array.set()
复制。.getImageData()
/.setImageData()
并不快。可能是因为他们做了 alpha 预乘和其他事情。总结一下:你最大的速度损失将在 .getImageData/.setImageData 中,这是无法避免的。其他事情有解决方法。
如果和优化的 JS 相比,wasm 会给你 10-20% 的好处,不算太多。
我知道解决方案已被接受,但如果其他人在这里寻找替代方案,我无论如何都会发布。
我没有积极参与 rust 的 wasm-bindgen 工具的开发,但它目前能够通过 web-sys crate 修改 canvas 元素。下面显示的代码取自 wasm-bindgen 书籍页面上的链接。
use std::f64;
use wasm_bindgen::prelude::*;
use wasm_bindgen::JsCast;
#[wasm_bindgen(start)]
pub fn start() {
let document = web_sys::window().unwrap().document().unwrap();
let canvas = document.get_element_by_id("canvas").unwrap();
let canvas: web_sys::HtmlCanvasElement = canvas
.dyn_into::<web_sys::HtmlCanvasElement>()
.map_err(|_| ())
.unwrap();
let context = canvas
.get_context("2d")
.unwrap()
.unwrap()
.dyn_into::<web_sys::CanvasRenderingContext2d>()
.unwrap();
context.begin_path();
// Draw the outer circle.
context
.arc(75.0, 75.0, 50.0, 0.0, f64::consts::PI * 2.0)
.unwrap();
// Draw the mouth.
context.move_to(110.0, 75.0);
context.arc(75.0, 75.0, 35.0, 0.0, f64::consts::PI).unwrap();
// Draw the left eye.
context.move_to(65.0, 65.0);
context
.arc(60.0, 65.0, 5.0, 0.0, f64::consts::PI * 2.0)
.unwrap();
// Draw the right eye.
context.move_to(95.0, 65.0);
context
.arc(90.0, 65.0, 5.0, 0.0, f64::consts::PI * 2.0)
.unwrap();
context.stroke();
}
画布对象可以从被转换为 web 程序集的 rust 代码中访问。调用 web-assembly 代码的方法有很多种,但本示例建议使用包含这些内容的 index.js 文件和 webpack 之类的捆绑器。
import("path/to/wasm/canvas/code").catch(console.error)
有关此链接的端到端演示,请单击此链接作为参考。