升级到 iOS SDK 4.2 我在我的应用程序中遇到了一些不当行为(这里询问了另一种行为)。我要请你帮忙的一个关于 OpenGL 视图(EAGLView 子类)的问题,它不再呈现我放入的 3d 模型。
视图已分配,它似乎可以识别手势,但它的内容不可见(我已经检查了它是关于视图,而不是通过着色背景来错位模型:它没有通过着色glClearColor()
)。
当我双击它时,它会调整大小(它会全屏显示,在此之前它是一个小 UIVIew)调用这个方法:
- (void)animateToGrow{
DNSLog(@"grow");
grow = YES;
oldFrame = self.frame;
oldCenter = self.center;
[UIView beginAnimations:@"MoveAndStrech" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.5];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
self.frame = CGRectMake(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
self.center = CGPointMake(CENTER_X, CENTER_Y);
[UIView commitAnimations];
[self setupGLPerspectiveNear:0.1 far:1000];
}
神奇地模型出现了,甚至背景也被着色了。
我有一个方法可以调整它的大小并使其回到之前的帧和中心位置,当它被调用时,视图再次变为“空”。
之前有什么建议吗?(如果需要,我可以发布更多代码)
更新 这发生在模拟器上(目前无法在设备上测试)。如果这是一个公认的错误,有没有人参考 Apple 文档?
更新 2 我使用的是 OpenGL ES 1.1 而不是 2.0。
这是我在 EAGLView 中所做的layoutSubViews
:
- (void)layoutSubviews
{
[EAGLContext setCurrentContext:_context];
[self destroyFramebuffer];
[self createFramebuffer];
[self drawView];
}
这是我的createFramebuffer
- (BOOL)createFramebuffer
{
glGenFramebuffersOES(1, &_viewFramebuffer);
glGenRenderbuffersOES(1, &_viewRenderbuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, _viewFramebuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, _viewRenderbuffer);
[_context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER_OES fromDrawable:(CAEAGLLayer*)self.layer];
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, _viewRenderbuffer);
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES, &_backingWidth);
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_OES, &_backingHeight);
if (_useDepthBuffer)
{
glGenRenderbuffersOES(1, &_depthRenderbuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, _depthRenderbuffer);
glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_DEPTH_COMPONENT16_OES, _backingWidth, _backingHeight);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_DEPTH_ATTACHMENT_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, _depthRenderbuffer);
}
if(glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES)
{
NSLog(@"failed to make complete framebuffer object %x", glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES));
return NO;
}
return YES;
}
更新 3
如果我创建视图给它全屏帧(320x480)它看起来正确渲染。在某种程度上它与视图尺寸有关