我是一个关于 3D 编程的新手。
我正在尝试使用 three.js 和 Spine 在 3D 空间上渲染 2D 字符。
我想将Mesh渲染为Sprite。这意味着对象以平行方式查看近景,而不是使用 lookAt() 函数的相机点。
Spine 具有由 Mesh 继承的 SkeletonMesh。因此,即使它只有一张脸,它也像 3D 对象一样显示。
有什么简单的方法吗?或者请建议数学方法。
谢谢。
我是一个关于 3D 编程的新手。
我正在尝试使用 three.js 和 Spine 在 3D 空间上渲染 2D 字符。
我想将Mesh渲染为Sprite。这意味着对象以平行方式查看近景,而不是使用 lookAt() 函数的相机点。
Spine 具有由 Mesh 继承的 SkeletonMesh。因此,即使它只有一张脸,它也像 3D 对象一样显示。
有什么简单的方法吗?或者请建议数学方法。
谢谢。