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你认为什么模式最适合 Silverlight 游戏?一些主要关注领域是游戏性能、实时合理更新的最大对象数量、易于开发和测试。

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为了便于开发和测试,应用 MVVM 模式(在 WPF 社区中广泛使用)将有很大帮助。但至于其他部分,我会阅读 Bill Reiss 的博客 ( http://www.bluerosegames.com/silverlightbrasstacks/ ),因为他在该领域做了很多工作。

于 2009-01-09T17:58:02.033 回答
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其实Shawn提到的博客应该是http://www.bluerosegames.com/silverlight-games-101/

我一直在与这个作斗争,在 XNA 游戏中我倾向于模型视图模式,但在 Silverlight 中,我喜欢使用继承和组合的组合,我在这里详细说明:

http://www.bluerosegames.com/silverlight-games-101/post/An-improved-Silverlight-Sprite-class.aspx

似乎当我在 Silverlight 中为游戏实现模型视图模式时,它所遇到的问题多于帮助。也可能是我对这种模式的理解不够好,我很想看看是否有更擅长的人看看我所做的是否适用于那种模式。

于 2009-01-09T23:44:45.423 回答