我坚持使用 Unity 的基础知识。我想为手机制作一个场景,其中有四个不同颜色的矩形,每个矩形占据屏幕的 25%。
我尝试制作一个 GameObject 图像,将其“注册”为 Inspector 中的预制件。下面的代码是我如何尝试制作单个红色矩形并将其放置在场景中的 (x,y,z) => (0,0,0) 坐标上的示例。存在几个问题:
- 矩形没有出现
- 我不知道如何以编程方式指定矩形的宽度和高度
这是它的外观:
public class SceneScript : MonoBehaviour {
public GameObject prefab;
void Start () {
Vector3 pos = new Vector3(0, 0, 0);
GameObject gameObject = Instantiate(prefab);
Image image = gameObject.GetComponent<Image>();
image.color = new Color(1.0F, 0.0F, 0.0F);
gameObject.transform.position = new Vector3(0, 0, 0);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
有没有更简单的解决方案,或者这是最佳实践+您能否给我一些提示,我应该怎么做?