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我正在尝试使用pybind11. 在 C++ 中,我有一个Matrix3D充当 3-D 数组的类(即带有 shape [n,m,p])。它具有以下基本签名:

template <class T> class Matrix3D
{

  public:

    std::vector<T> data;
    std::vector<size_t> shape;
    std::vector<size_t> strides;

    Matrix3D<T>();
    Matrix3D<T>(std::vector<size_t>);
    Matrix3D<T>(const Matrix3D<T>&);

    T& operator() (int,int,int);

};

为了最小化包装器代码,我想将此类直接转换为 NumPy 数组(副本没问题)。比如我想直接封装一个如下签名的函数:

Matrix3D<double> func ( const Matrix3D<double>& );

使用包装代码

#include <pybind11/pybind11.h>
#include <pybind11/stl.h>
#include <pybind11/numpy.h>

namespace py = pybind11;

PYBIND11_PLUGIN(example) {
  py::module m("example", "Module description");
  m.def("func", &func, "Function description" );
  return m.ptr();
}

目前我在两者之间有另一个函数接受和返回py::array_t<double>。但是我想通过用一些模板替换它来避免为每个函数编写一个包装函数。

这已为Eigen-library 完成(用于数组和(2-D)矩阵)。但是代码太复杂了,我无法从中派生出我自己的代码。另外,我真的只需要包装一个简单的类。

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2 回答 2

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在@kazemakase 和@jagerman(后者通过pybind11 论坛)的帮助下,我已经弄清楚了。类本身应该有一个可以从某些输入复制的构造函数,这里使用迭代器:

#include <vector>
#include <assert.h>
#include <iterator>


template <class T> class Matrix3D
{
public:

  std::vector<T>      data;
  std::vector<size_t> shape;
  std::vector<size_t> strides;

  Matrix3D<T>() = default;

  template<class Iterator>
  Matrix3D<T>(const std::vector<size_t> &shape, Iterator first, Iterator last);
};


template <class T>
template<class Iterator>
Matrix3D<T>::Matrix3D(const std::vector<size_t> &shape_, Iterator first, Iterator last)
{
  shape = shape_;

  assert( shape.size() == 3 );

  strides.resize(3);

  strides[0] = shape[2]*shape[1];
  strides[1] = shape[2];
  strides[2] = 1;

  int size = shape[0] * shape[1] * shape[2];

  assert( last-first == size );

  data.resize(size);

  std::copy(first, last, data.begin());
}

直接包装以下签名的函数:

Matrix3D<double> func ( const Matrix3D<double>& );

需要以下包装代码

#include <pybind11/pybind11.h>
#include <pybind11/stl.h>
#include <pybind11/numpy.h>

namespace py = pybind11;

namespace pybind11 { namespace detail {
  template <typename T> struct type_caster<Matrix3D<T>>
  {
    public:

      PYBIND11_TYPE_CASTER(Matrix3D<T>, _("Matrix3D<T>"));

      // Conversion part 1 (Python -> C++)
      bool load(py::handle src, bool convert) 
      {
        if ( !convert and !py::array_t<T>::check_(src) )
          return false;

        auto buf = py::array_t<T, py::array::c_style | py::array::forcecast>::ensure(src);
        if ( !buf )
          return false;

        auto dims = buf.ndim();
        if ( dims != 3  )
          return false;

        std::vector<size_t> shape(3);

        for ( int i = 0 ; i < 3 ; ++i )
          shape[i] = buf.shape()[i];

        value = Matrix3D<T>(shape, buf.data(), buf.data()+buf.size());

        return true;
      }

      //Conversion part 2 (C++ -> Python)
      static py::handle cast(const Matrix3D<T>& src, py::return_value_policy policy, py::handle parent) 
      {

        std::vector<size_t> shape  (3);
        std::vector<size_t> strides(3);

        for ( int i = 0 ; i < 3 ; ++i ) {
          shape  [i] = src.shape  [i];
          strides[i] = src.strides[i]*sizeof(T);
        }

        py::array a(std::move(shape), std::move(strides), src.data.data() );

        return a.release();

      }
  };
}} // namespace pybind11::detail

PYBIND11_PLUGIN(example) {
    py::module m("example", "Module description");
    m.def("func", &func, "Function description" );
    return m.ptr();
}

请注意,现在也可以进行函数重载。例如,如果存在具有以下签名的重载函数:

Matrix3D<int   > func ( const Matrix3D<int   >& );
Matrix3D<double> func ( const Matrix3D<double>& );

将需要以下包装函数定义:

m.def("func", py::overload_cast<Matrix3D<int   >&>(&func), "Function description" );
m.def("func", py::overload_cast<Matrix3D<double>&>(&func), "Function description" );
于 2017-03-07T17:03:56.397 回答
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我对 pybind11 不熟悉,但在阅读了这个问题后变得感兴趣。从文档看来,您将不得不编写自己的类型 caster。这显然是一个相当高级的话题,但似乎可以通过一些努力。

从文档中剥离,这是用于转换 C++ 类型的转换器的外壳inty

namespace pybind11 { namespace detail {
    template <> struct type_caster<inty> {
    public:
        PYBIND11_TYPE_CASTER(inty, _("inty"));    

        // Conversion part 1 (Python->C++)
        bool load(handle src, bool);

        //Conversion part 2 (C++ -> Python)
        static handle cast(inty src, return_value_policy, handle);
    };
}} // namespace pybind11::detail

看来您所要做的就是替换intyMatrix3D<double>实施load()and cast()

让我们看看他们是如何为 Eigen 做的(eigen.h,第 236 行):

bool load(handle src, bool) {
    auto buf = array_t<Scalar>::ensure(src);
    if (!buf)
        return false;

    auto dims = buf.ndim();
    if (dims < 1 || dims > 2)
        return false;

    auto fits = props::conformable(buf);
    if (!fits)
        return false; // Non-comformable vector/matrix types

    value = Eigen::Map<const Type, 0, EigenDStride>(buf.data(), fits.rows, fits.cols, fits.stride);

    return true;
}

这看起来并不太难。首先,他们确保输入是类型的array_t<Scalar>(可能array_t<double>在您的情况下)。然后他们检查尺寸和一些一致性(你可以跳过后者)。最后创建特征矩阵。由于复制不是问题,此时只需创建一个新Martix3D<double>实例并用 numpy 数组中的数据填充它。

cast()对于左值和常量的不同情况,该函数有不同的实现。我想如果可以的话,只做一个在新的 numpy 数组中创建数据副本的实现就足够了。请参阅函数eigen_array_cast()如何将数组作为handle返回类型返回。

我没有对此进行任何测试,并且该过程可能比看起来更多。希望这将作为一个起点。

于 2017-03-07T12:12:56.267 回答