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我正在使用 Unity 的网络大厅资产为我的游戏创建大厅。游戏在编辑器上运行良好,但是当我在 PC 上构建时发生了一些奇怪的事情:第一个玩家对象的函数在场景中的所有其他Start()对象之前被调用。Awake()

我在调试时遇到了麻烦,因为该错误仅发生在 PC 版本上。但我相信目前脚本执行顺序是这样的:

第一个玩家的Start()->Awake()游戏场景中的所有玩家 -> 其他玩家的Start()

请帮我让第一个播放器Start()正常执行!

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您可以更改脚本执行顺序Link。您也可以检查 Unity Networking Link的方法调用顺序

于 2017-03-06T06:59:32.813 回答